W sieci wiele jest tutoriali dotyczących modelowania obiektów organicznych, takich jak np homo sapiens. Wiele jest też osób, które jeszcze nie potrafi ludzi modelować, a bardzo by chcieli potrafić :) Poniżej, kilka tutoriali dotyczących modelowania organiki;
#Blender Head Modeling Timelapse
http://www.vimeo.com/1293608
#Create Realistic Looking Eyes in Blender
http://www.vimeo.com/2830890
#Modeling A Female head In Blender
http://www.vimeo.com/quixotic/videos
To na razie tyle. Jeśli znajdę coś jeszcze wartościowego, to na pewno o tym napisze.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą blender. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą blender. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 2 lutego 2009
niedziela, 1 lutego 2009
Speed-modeling: Maska Gazowa
sobota, 31 stycznia 2009
Speed-modeling: Pszczoła
Warhammer Concept Art
Witam. Trochę długo mnie tu nie było. Czas więc nadrobić zaległości. Na początek kilka moich modeli związanych z grą Warhammer Online. Nad tymi modelami jeszcze sporo muszę popracować, bo miały być częścią mojego GameArt'u, ale powiedziano mi że siatka jest mało zoptymalizowana, że poly jest za dużo itp.






poniedziałek, 13 października 2008
Pałac - prac ciąg dalszy
niedziela, 12 października 2008
Pałac
wtorek, 9 września 2008
Pióro
Model tego pióra został wykonany na potrzeby nowej strony, do której linka jeszcze nie podam. Ogólnie strona będzie wyglądać tak, że na środku jest stary pergamin, a po jego bokach rozrzucone są różne przedmioty, stanowiące odsyłacze do poszczególnych działów strony- pióro poniżej to link do działu 'kontakt'.
środa, 3 września 2008
Nie do końca Audi R-8
"Nie do końca Audi R-8" - to tytuł mojej nowej pracy w Blenderze. Początkowo myślałem, że projekt trafi do serii "Jak zepsuć model, mając dokładny blueprint", jednak wydaje mi się, że może coś z tego wyjść. Zapytacie, dlaczego "nie do końca"? Otóż w kilku miejscach siatka jest tak ułożona że nie da się jej poprawić, a która to nie odwzorowywuje oryginału. Widać to np. z przodu maski. Poniżej zamieszczam kilka zrzutów - na rendery jeszcze za wcześnie.








piątek, 29 sierpnia 2008
"Jak zepsuć model mając dokładny blueprint?" odcinek 1
Już od pewnego czasu próbuję wymodelować sensownie wyglądający model samochodu. Jednak jak widać na poniższym renderze, bardzo opornie mi to idzie. Zrobiłem już z 20 różnych modeli, na podstawie dokładnych planów i zdjęć referencyjnych, jednak nadal nie potrafię wymodelować samochodu.
W pierwszym odcinku "Jak zepsuć model, mając dokładny blueprint?" prezentuje mojego Chevroleta Camaro, oraz zdjęcie porównawcze.

Kolejne odcinki już wkrótce!
W pierwszym odcinku "Jak zepsuć model, mając dokładny blueprint?" prezentuje mojego Chevroleta Camaro, oraz zdjęcie porównawcze.

(zdjęcie)
Kolejne odcinki już wkrótce!
niedziela, 17 sierpnia 2008
Wrak
Właśnie tworzę wrak samochodu, który będzie zdobił pracę, którą tworzę na bitwę max3d. Na razie zajmuję się modelowaniem, tekstury i materiały są testowe. Model wraku bazuje na samochodzie Aston Martin DB9, zmodyfikowałem go jednak, także teraz mało przypomina ten samochód. Dodam jeszcze silnik pod otwartą maskę, zniszczone fotele do środka, oraz osie i kilka opon.
piątek, 15 sierpnia 2008
Mój koń :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)










