Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mesh. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mesh. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 1 lutego 2009

Speed-modeling: Maska Gazowa

Moja maska gazowa na speed-modeling numer 96. Maska wygrała w kategorii "Najlepszy koncept".

Speedmodeling #96 "Gassmask"

sobota, 31 stycznia 2009

Speed-modeling: Pszczoła

Postanowiłem co sobotę publikować mój speed, który tworzę na 3dm3.com. Poniżej prezentuję speeda, na 97 Bitwę 3dm3, zatytułowaną pszczoła :)

Speedmodeling #97 Bee


Jutro wrzucę następny speed, bo nie znalazłem czasu, żeby zrobić go wcześniej.

Warhammer Concept Art

Witam. Trochę długo mnie tu nie było. Czas więc nadrobić zaległości. Na początek kilka moich modeli związanych z grą Warhammer Online. Nad tymi modelami jeszcze sporo muszę popracować, bo miały być częścią mojego GameArt'u, ale powiedziano mi że siatka jest mało zoptymalizowana, że poly jest za dużo itp.





poniedziałek, 13 października 2008

Pałac - prac ciąg dalszy

Trochę popracowałem nad otoczeniem. Jak widać dodałem chodnik i trawnik. Tekstury są testowe, więc nie przykładałem się zbytnio do mapowania.

niedziela, 12 października 2008

Pałac

Niedawno rozpocząłem nowy projekt w blenderze. Będzie to większa scena, przedstawiająca życie bogatych mieszkańców pałacu. To co widać na renderze poniżej, to frontowa część pałacu - ganek, który stanowi ok. 10 % całego modelu pałacu.

środa, 3 września 2008

Nie do końca Audi R-8

"Nie do końca Audi R-8" - to tytuł mojej nowej pracy w Blenderze. Początkowo myślałem, że projekt trafi do serii "Jak zepsuć model, mając dokładny blueprint", jednak wydaje mi się, że może coś z tego wyjść. Zapytacie, dlaczego "nie do końca"? Otóż w kilku miejscach siatka jest tak ułożona że nie da się jej poprawić, a która to nie odwzorowywuje oryginału. Widać to np. z przodu maski. Poniżej zamieszczam kilka zrzutów - na rendery jeszcze za wcześnie.





piątek, 15 sierpnia 2008

Mój koń :)

Oto prosty model 'spacerującego' konia, który wykonałem w blenderze. Bez SubSurfa składa się z 694 wierzchołków, z Subsufrem - ponad 9k. Jeśli znajdę odpowiednie materiały, to może go kiedyś oteksturuję.